ٻن ماڻهن سان ڊومينين راند ڪرڻ لاء قاعدا

ڊومينين جي راند ناقابل اعتبار حد تائين دلچسپ ۽ دلچسپ دلچسپين جي درجي جو تعلق آهي، جنهن لاء وڏي تعداد ۾ ماڻهن جي ضرورت ناهي. تنهن ڪري، هن راند کي راند ڪرڻ لاء توهان پنهنجي پٽ يا ڌيء سان پڻ ٻڏي سگهون ٿا.

ان کان علاوه ٻار سان گڏ ڊومينين راند ڪرڻ جو قاعدو مختلف نسخو کان مختلف آهي، جڏهن ٻارن جي هڪ گروهه ۽ مختلف عمر جي عمر هن تفريح ۾ راند ڪندا آهن.

ٻيڙي ۾ ڊومينين کي ڪيئن درست ڪرڻ لاء؟

راند کان پهرين، سڀ چپس ضرور منهن ڦيرايو وڃي ۽ چڱي طرح سان گڏ. هن کان پوء، هر شرڪت ڪندڙ مجموعي طور تي مجموعي طور تي 7 ڊومينينز کان ٻاهر ڪڍندو آهي ۽ انهن جي اڳيان رکندو آهي. پهرين چاليئر جيڪو هن کي 6-6 وصول ڪيو ويو آهي اهو ٺاهيو ويو آهي. جيڪڏهن اهو هر ڪنهن وٽ ناهي، هڪ ٻيء جي هولڊر 5-5، 4-4 ۽ انهي ۾ هيٺ ڏنل حڪم تي لڳن ٿيون.

نادر ڪيسن ۾، اهو ڦٽو ٿي سگهي ٿو ته ٻنهي رانديگرن کي ٻٽي ٻٽي نه آهي. اهڙين حالتن ۾، چپس کي تبديل ڪري سگهجي ٿو، يا حصو وٺن جو پهريون رخ ان کي تيار ڪيو ويو آهي، جيڪو اسفسال ۾ ڊومينو آهي، ان کي وڌ کان وڌ پوائنٽون.

اڳيون کھلاڑی هن چپ تي ساڳئي نمبر تي رکندي آهي، جيڪا ان تي ظاهر ڪئي وئي آهي. جيڪڏهن ڪو حرڪت جو ڪو موقعو ناهي، شرڪت ڪندڙ کي مجموعي طور تي هڪ ڊومين وٺڻ گهرجي. جيڪڏهن اهو مناسب آهي، اهو ضروري آهي ته هڪ منتقل ڪرڻ ضروري آهي. ٻي صورت ۾ ان کي ڇڏي ڏيو ۽ ان کي ٻئي پليئر ڏانهن منتقل ڪريو.

پارٽي جو فاتح اهو ئي آهي جيڪو پنهنجي تمام ڊومين جي تيزيء کان نجات حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي. هن کان پوء، پوائنٽ شمار ٿي رهيا آهن: هر راند کي پنهنجي هٿ ۾ باقي هڏن تي هڪ نمبر فراهم ڪيو ويندو آهي. ساڳئي وقت، جيڪڏهن شرڪت ڪندڙ هڪ کان صرف هڪ ڊومين جو 0-0 جي برابر آهي، هو هڪ دفعو تي 25 پوائنٽ حاصل ڪندو. جيڪڏهن راند هڪ ٻڙي 6-6 کان ٻاهر نه ٿي اچي، ان وقت هن مالڪ کي 50 پوائنٽ انعام ڏني ويندي آهي. آخر ۾، جيڪي ڊومينين جي روماني نسخي ۾، پهريان جو 100 کان وڌيڪ پوائنٽ کان وڌيڪ وڃائي ٿو.

گهڻو ڪري ڊومين پارٽي ٿورو اڳ ختم ٿي چڪو آهي - جيڪڏهن هڪ حالت فيلڊ تي پيدا ٿئي ٿي "مڇي" جو نالو. انهي حالت ۾، ٻنهي رانديگرن کي هڪ حرڪت نه ٿو ڪري سگهي، باوجود انهي حقيقت سان اهي انهن کي "بازار" استعمال ڪيو آهي. اهڙين حالتن ۾، شرڪت پنهنجن نقطي تي غور ڪن ٿا، پر جيڪو گهٽ حاصل ڪيو آهي، ڪجھ به نه نوازيو ويندو آهي، ۽ ٻيو رڪارڊ فاتح جي پوائنٽس ۽ ضايع جي وچ ۾ فرق آهي.

گول ڪيئن ڪئين؟

گهڻو تيز ۽ فزيئرئر هن راند جو نسخو آهي، جنهن کي "بکري" سڏيو ويندو آهي. هڪ ڊومنوينو جوڙو جي اهڙي قسم جي گڏوگڏ گڏجي هڪ ڪلاس ۾ ايترو آسان آهي، جڏهن ته، ڪجهه خاصيتون آهن. تنهن ڪري، اهو شڪار 1-1، 2-2 جي فاتح سان گڏ ٿئي ٿو ۽ ان ۾ وڌڻ تي.

جيڪڏهن ڪنهن به هٿن ۾ ڪو شڪ ناهي، پهريون شخص جيڪو گهٽ ۾ گهٽ نقطي پوائنٽ سان ڊومين هوندو آهي، اهو پهريون آهي جيڪو هلندو آهي. بعد ۾ هلڻ بلڪل انهيء طريقي سان مڪمل طور تي ڪم ڪيو ويو آهي، پر واقعي ۾ شرڪت ڪندڙ هڪ چپ نه نڪتو، هن کي گهربل ڳولڻ لاء ضروري آهي ته جيئن "بازار" کي ڪيترا ڀيرا ڏيهي.

ان ڪري، هڪ قدم لاء، ڪنهن به پليئر کي "بازار" وٺي سگهي ٿو، ۽ راند جو نتيجو ابتدائي طور تي اڳوڻو ٿي ويندو. هن معاملي ۾ فاتح ۽ ضايع ڪرڻ جي گنجائش ساڳيو آهي.

اهو پڻ سکو ته ٻار سان گڏ گهٽ گهٽ دلچسپ چيڪرن ۽ روسي سيٽ سان روسي لوٽس سان ڪيئن راند ڪريو .