ڪمپيوٽر جي دور جي شروعات کان اڳ ٻارن ڪيترا ئي تفريح ڪيا

هن مضمون ۾ توهان ڏسندا سين ته ٻار اڳوڻي ڪهڙو آهي ته ڪمپيوٽر ٽيڪنالاجي اسان جي زندگي ۾ اچي.

ڇا توهان ڪڏهن ڏٺو آهي ته گذريل 10 سالن کان اسان جي گز ختم ٿي چڪي آهي؟ جديد ٻارن کي پنهنجي فرصت وقت ڪمپيوٽر يا ٻين گيجٽ تي ويٺي گذارڻ چاهيندو آهي، ۽ هن کي ٿورڙي اداس ڪري ٿي.

1. تڪليفن ۽ کڄي

هن راند کي ايڪس اي صديء جي 20 سي جي استادن کان مشهور ۽ سفارش ڪئي وئي آهي ته جيئن ٻار ۾ گڏوگڏ هڪٻئي کان ٻاهر ڪڍڻ لاء، ٻين ماڻهن کي نقصان پهچائي سگهجي.

ضابطا

راند لاء توهان کي ٻه ٽيمن جي ضرورت آهي، ترجيح گهٽ ۾ گهٽ ۾ گهٽ 5 ماڻهو. ٻه ٽيمون هڪ ٻئي جي سامهون هڪ جهڙي لڪير ۾ لڪيرون آهن، جن جي وچ ۾ هڪ قطار ٺاهي وئي. راند جو بنياد قبضو ڪرڻ ۽ مخالف ڌر جي شاگردن کي سندن پاسي ڏانهن ڇڪيو ويندو هو، مخالفين جي حدن جي قطار تي پابندي لڳائڻ کان سواء. راند کي ختم ٿي ويندو هو جڏهن هڪ پاسي کان صرف هڪ رانديگر ڇڏي ويو.

2. هڪ ڏيئو واري پوسٽ تي سوئنگ

هيء جنگ جي شروعاتي زماني ۾ 40 سالن جي ٻارنهن راند ۾ ٻارن لاء اهو پسنديده ماضي هئي.

ضابطا

سڀ قسم جي سوئنگ جي تعمير جي ضرورت اها آهي ته ٻن پلٽن ۽ هڪ مضبوط رسي لاء هڪ سادي گهٽي ڏيئو آهي. رسي جي ٻه پڇاڙي تختي ۾ اڇلائي ڇڏيا، ان جي چوڌاري بند ٿي وئي ۽ هيٺان ڦاهيء تي پابندي لڳائي ٻارن کي خدمت ڪري ڇڏيائين.

3. لڪايو ۽ ڳولهڻ

سڀئي ٻار، 2000 جي شروعات کان وٺي، هن راند کي جلدي ۾ راند ڪيو، راندين جي پويان، ڪارن ۽ ٻين ممڪن آهي. راند کي ناقابل ترديد حد تائين آسان آهي، تنهنڪري توهان اهو ڪٿي به راند ڪري سگهو ٿا.

ضابطا

شروع ڪرڻ سان، پاڻي يا پڪيندڙ چونڊڻ لاء ڪنهن به شمار ڪندڙ استعمال ڪريو، جيڪو ڪير ويجھو آهي. انهي کان پوء، چترال ڪيئي ڪي ڀت، وڻ، وغيره ڏانهن منهن ٿي چڪا آهن. ۽ ڳڻڻ شروع ٿئي ٿو: "هڪ ٻه-ٽي-چار-پن، آئون ڏسڻ وارو آهيان. ڪير نه لڪايو، مون کي ڏوهه نه آهي . " هن وقت تائين، باقي رانديگرن کي لڪايو وڃي. فرپر جي ڪم جو تعلق هرڪو ۽ پهرين ڳولڻ آهي، انهي هنڌ تي "پڪ" ان کي جتي رپورٽ شروع ڪيو ويو، يعني اي. جنهن جي نتيجي ۾ حصو وٺندڙن کي گڏوگڏ حصو وٺي ڊوڙندو آهي ۽ مقصد تائين پهچندي آهي: "ويوا جي کٽ مٺل" جو نالو ملي پيو آهي " ، پر جيڪڏهن حصو وٺندڙ پهرين اچي، پوء هو چوي ٿو: " ڌڪڻ تي دستياب . " جنهن کي پڪڙڻ واري "ڪيچ" جنهنڪري، هو پنهنجي جاء تي ٿي.

4. قابل ناممڪن آهي

هڪ خوشحالي وارو بال، جيڪو شرڪت ڪندڙن جي توجهه ڏيندي آهي.

ضابطا

سڀني شرڪت هڪ قطار ۾ هئڻ يا بينچ تي ويھندا. چونڊيل اڳواڻ انهن مان هر هڪ شروع ٿئي ٿو ته مختلف غذا يا غير مشروط شيون جي نالي سان بال اڇلائڻ لاء. شرڪت ڪندڙ جن کي بال کي خطاب ڪيو وڃي ان کي "خوردني" لفظ سان گڏ "خوردني" لفظ جي نالي تي ڪلڪ ڪيو وڃي، ۽ جيڪڏهن شيون کاڌي لاء مناسب ناهي، پوء بال کي لفظ "ناقابل" لفظ سان اڳواڻ ڏانهن ڦهرايو وڃي. اڳواڻ اهو ڌاڙيندڙ ڌاڙيلن کي اڇلائي ٿو، راندين جي حڪم کي نه ڏسي، ۽ ان کي شڪست جي رفتار کي وڌايو ۽ ان کي دٻايو. جيڪو عمل ڪيو اهو صحيح ناهي، هڪ برباد سمجهيو ويندو آهي ۽ اڳواڻي وٺندو آهي، ۽ اڳواڻ پنهنجي جاء تي هلندو آهي.

5. سولوچو

اهو تمام آسان آهي، پر دلچسپ مشغول آهي، اهو پڻ ڪيپ اپ اپ، ڪائوچ يا "ماهيگيري" سڏيو ويندو آهي. عام طور تي، نالن جا 40 مختلف قسم آهن.

ضابطا

ڳڻپڻ جي مدد سان، مڇي مارڻ نامزد ڪيو ويندو آهي، جيڪو ان ميڊيا سان گڏ هلڻ جي ڪوشش ڪري ٿو جيڪو مختلف هدايتن ۾ هلائي ٿو. عام طور تي جيڪي حدون توهان پهچي سگھندا آهن ظاهر ڪندا آهن. جيڪڏهن مڇي مارڻ سان گڏ چاڙهيو ۽ کيس ڳوليائين ته پوء ڀڄي ويندو آهي، ۽ هڪ ماهي گيري کان بچڻ نه ٿي سگهي.

6. سيف

هن راند ۾ سولوڪ جو نسخو ساڳيو آهي، پر رڳو هڪ منفي آهي، هو هڪ "سيف" آهي، هن کي ڀڄڻ کان نه هجڻ گهرجي ته سندس هٿ سان گڏ، بلڪه ان کي قسمت ڏيڻ، ڪجهه روشني شين، اڪثر گندي يا غير گندي طور تي. هن کي ڪرڻ لاء، هڪ ريگ يا هڪ موڙي رسي جو استعمال ڪريو، ۽ جيڪڏهن توهان ساحل تي راند ڪريو ٿا، ته توهان کي گندي رڻ جهڙي سگهو ٿا. جن ۾ هن کي پڪڙي ڇڏيو آهي، اهو پڻ نئين "سيف" ٿي سگهي ٿو.

7. ڪلاس

سڀ کان پراڻي رانديگرن مان هڪ آهي، اها نائينوي صديء جي وچ ۾ ڇوڪرو ڇوڪرو رهي هئي، پهرين طور تي اهو هڪ خالص نينگر گيم سمجهيو ويندو هو. روس ۾، هيء شڪار ساڳيا صديء جي آخر تائين آيا.

ضابطا

اسفالٽ جي پٿرن تي 10 چوڪرن آئيني آڪسائيڊ فيلڊ ۾ ٺهرايل آهن، جيڪي مختلف ٻارڙن لاء "سيم"، "بوائلر" يا "پاڻي" نالي هڪ سيمڪيرڪ ۾ ختم ٿي وڃن ٿا. فيلڊ کي نشان لڳائڻ لاء پڻ ڪيترائي اختيار آهن، پر راند جو بنياد هن کان تبديل نٿو ڪري. راند لاء ڪنگا کائي وڃي ٿي، جنهن پهرين چورس ۾ شروع ٿيڻ کان پوء ڊوڙندو آهي، جنهن کان پوء، پليئر متبادل طور تي ٽپڻ شروع ڪيو، پوء هڪ پير، وري هڪ ٻيو، پوء ٻه ڀيرا هڪ ٿلهو سان گڏ هو. جڏهن پليٽ آخري چورس تائين پهچي وڃي، هن کي 180 درجا لڪير ۾ تبديل ڪرڻ ۽ "ٽپو" کي ريورس آرڊر ۾ تبديل ڪرڻو پوندو. جمپنگ دوران، توهان کي نشان ڏيڻ جي قطار تي قدم کڻڻ يا پيرن جي حڪم کي غلط استعمال نٿا ڪري سگھو، ٻي صورت ۾ توهان کي ڪنهن ٻئي پليئر کي رستو ڏيڻ گهرجي ۽ پوء ٻيهر شروع ڪيو.

8. ٻاهر نڪتو

راند دوران توهان توهان کي صحيح طور تي بال چارج ڪري سگهو ٿا، پر اهو صرف نه رڳو راندين کي روڪي ٿو، پر ان کان وڌيڪ به انهن کي ثابت ڪري ٿو. راند تمام سادي آهي ۽ بال ۽ هڪ لامحدود رانديگرن کانسواء ٻيو ڪجهه ناهي.

ضابطا

چونڊون ڇڪايو ويو آهي (اهي به انهن کي بائنرسرن کي به سڏيو ويندو) يا توهان جي سڀني شمارين جي مدد سان. اهي هر پاسي تي هڪ يا ٻه ماڻهو ٿي سگهن ٿيون، باقي باقي رهيون مرڪز مرڪز بڻجي ويندا آهن. هن ڪم ڪار کان ٻاهر هلندڙ راندين ۾ بال کي هٽايو ويو. انهن کي ڇڪيو. راندين جا بال بال کي پڪڙڻ جي اجازت هوندي آهي، پر توهان ان کي ميدان ڏانهن وڃڻ جي اجازت نه ڏني آهي، ڇاڪاڻ ته اها راند کي سمجهيو ويندو "نڪتو". آخري پليئر کي گهرجي ته هو ٻڍا بار وانگر بال کي ڊاهي ڏيڻ جي ڪوشش ڪن، ۽ جيڪڏهن هو ڪامياب ٿي وڃي، ته بيچائنر تبديل نه ڪن. راند جاري رهي جيستائين سڀني رانديڪن کي ٻاهر ڪڍيو وڃي. ان کان پوء ٻاھر ڪڍيو پهرين ۽ آخري بن چنتا.

9. رٻڙ بڊ

بائيهين صديء جي 60-90 سال جي هڪ پسنديده ڇوڪري جو شڪار. اڪثر ڪري راندين لاء شڪارين لاء هڪ ڊگهي گهڙيل لچڪدار استعمال ڪيو ويو آهي. ۽ خاص خاص شخص جي لچڪدار ۽ اعلي معيار جي گم ٿيڻ واري وقت "وڏي" هئي، ڇاڪاڻ ته اهڙي طرح هڪ لچڪدار بئنڪ کسي هئي.

ضابطا

پاڻ ٻن رانديگرن وچ ۾ هڪ رڱ کڻڻ کپي، ٽين ڪرڪيٽ ٽپو شروع ٿئي ٿو. راندين ۾ اتان مختلف سطحون آهن، فرش کان رببر جي مٿاڇري تي منحصر ڪري، ايڪي علائقي ۾، ايڪولي علائقي ۾ آسان سمجهيو ويندو هو، ۽ هر وقت اوچتو وڌي ٿو، سطح جو تعداد محدود نه آهي، بنيادي شيء اهو آهي ته پليئر کي ٽپ ڏيئي سگهي ٿو. ان کان علاوه، ڪيتريون ئي ٽيڪنالاجيون موجود هئا جن سان هن پليئر کي تمام سطح کان وڌڻ گهرجي.

10. ٽپو رسي رسي

رسي تي ٽپو ڏيئي ٻارن جو سڀ کان وڌيڪ پسنديده سرگرميون هو.

ضابطا

هن رسي تي ٽپو مختلف اندازن جي ضرورت آهي، جيڪي مشڪلاتن جي ڪري مقرر ڪيا ويا آهن، رفتار وڌندا. توهان هڪ وانگر راند ڪري سگهي ٿي، رفتار پاڻ کي ترتيب ڏئي، ۽ ڪيترن ئي شرڪت ڪندڙ رسي رونٽ ۽ جمپنگ پليئر جي رفتار کي وڌايو.

11. ڪوڙينس-چور

هڪ ٻيو تهذيب جو شڪار، جنهن مان هڪ ٻار کان وڌيڪ نسل ادا ڪيا ويا. هنن جو چوڻ آهي ته شڪارپور ۾ XVI صدي عيسويء سان حقيقي ڪئوسيڪس سان پيدا ٿي ويو، جڏهن اهي مختلف دشمنن جي بار بار چڙهي وڃڻو پوندو.

ضابطا

علائقي جي حوالي سان، ضابطن ۾ اختلاف ٿي سگهي ٿي، پر راند جو بنياد ساڳيو رهي ٿو. راند لاء توهان کي ٻه ٽيمون ترتيب ڏيڻ جي ضرورت آهي - "Cossacks" ۽ "راببر". ان جو مطلب آهي "جنگ جي ميدان"، جنهن کان ٻاهر توهان راند دوران ٻاهر نه ٿا سگهو، ٽيمن ۾ ائامن ۽ اڳواڻن چونڊيل آهن. ڪئيسيسس جي جڳهه جي سڃاڻپ ۽ "دجنسن" تي لوهي رهيا آهن ۽ چور چورين سان گڏ ايندا آهن، جن مان صرف هڪ ٿي سگهي ٿو، باقي ڄاڻي ٻجهي غلط آهي. سڀني تيارين کان پوء، غالمين کي لڪايو ۽ لڪائي، Cossacks لاء ट्याग-اشاره छोड، ۽ Cossacks ان کي ڏسڻ گهرجي. راندين ۾، ڪئوسڪس سڀني ڌاڙيلن کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن، ۽ چورين کي Cossacks جي مراکز کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن.

12. گرم آلو

ٻارن جو پسنديده شڪار، جن جي ننڍپڻ ۾ 70 جي، 80 ۽ 90 جي.

ضابطا

ٻار هڪ دائري ۾ هئڻ ۽ هڪ ٻئي کي اڇلائڻ لاء هڪ بال (گرم آلو) آهي، جن کي بال گرايو يا جلدي جلدي ان کي ڦهلائڻ جو وقت نه آهي ۽ هاشميون، ڪڪر جي مرڪزي (cauldron) ڪڪر جي وچ ۾ ويٺو ۽ انهن تي پرواز ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا. باقي شرڪت ڪندڙ جيڪي "cauldron" ۾ ويٺي ان کي سزا ڏيئي سگهن ٿا: "ورس کڪ آلو، پر نڪتو نه" . جيڪڏهن هڪ شرڪت ڪندڙ هن مرڪز جي بال کي پڪڙڻ جو ارادو ڪيو آهي ته پوء سڀني "آلو برتن" ۾ آزاد ڪري ڇڏيا آهن، ۽ جيڪو اهو سمجهندو آهي ته بال پنهنجي مرڪز ۾ وچ ۾ ڦهلندو آهي، ۽ راند اڻڄاتل رهي ٿو.

13. اسڪوچ

بنيادي طور تي راندين جو شڪار آهي، پر ڪڏهن ڪڏهن ڏاڍي فعال ۽ رانديون ڇوڪرين ۾ شامل ٿي. 90 جي زماني ۾ 4 ڌرين جي راند جو شڪار.

ضابطا

راند جي لاء توهان کي هڪ بال يا هڪ سوز جي ضرورت آهي (اڪثر ڪري ان جي تعمير لاء گونگي جي نڪ کي پڪڙيو، ان کي کڻي اڇلائي، ماني کڻي، ڀريل يا ڪجهه اناج). ان کان پوء هن ڊامر تي هڪ وڏو چورس لڳايو ويو، جنهن ۾ چار برابر حصن ۾ ورهايل هئي. هر چورس ۾ هڪ ڊاڪٽرن جو آهي جيڪو هڪ ٻئي کي اڇلائڻ گهرجي، صرف بس کي بال يا سوڪا ماريو هجي، جڏهن ته توهان ان کي ميدان ۾ وڃڻ نه ٿا ڏين ۽ توهان جي چوڪن کان ٻاهر وڃو. ڪو بھ شخص جنھن کي باطل ڪري ڇڏيو يا اسڪوچ کان ٻاھر نڪتو، شڪار مان نڪتو آھي.

14. ھاتف

هڪ راند کي جسماني طاقت جي ضرورت آهي، تنهنڪري اهو پراڻن ٻارن پاران ادا ڪيو ويو آهي.

ضابطا

ضابطن جي مطابق، اها ضروري آهي ته ٻن ٽيمن ۾ "هفتي" ۽ "گھوڙا" ۾ ورهايو وڃي. هن گروهه کان ٻارن کي "هفتي" بنجي ويو آهي، هڪ ٻئي مٿان وجھندو رهيو، مضبوطيء سان پنهنجن ڪنڊن کي بيٺل شخص جي سامهون تي دٻايو، ٻنهي هٿن سان هن کي هٿ لڳايو. "گھوڙا" ھڪڙي ھڪڙي ھڪڙي کي "ھاتف" جي پٺيء تي ھڪڙي ھڪڙي جي طور تي ھڪڙي کي ويجھي طور تي وڌڻ گھرجي. ڪم جو بنياد اهو آهي ته "هفتيٽ" پٺتي تي "گھوڙي" کي منهن ڏيڻ گهرجي، ۽ "گھوڙي" کي ان تي رکڻ گهرجي.

15. بکري يا ڏيڏر

ٻارن جي هيء راند ڏاڍي مقبول هئي.

ضابطا

راند جي لاء توهان کي لوڻ، خالي ڀت چونڊڻ جي ضرورت آهي، جنهن تي سٽون اونداهين ۾ ٺهيل هونديون آهن، سطح جي اشارو ڏيندا آهن. هر ڊرائير کي بال جي ڀت ڀڃي ڀڃڻ جي مقابلي ۾ ڪوبه نشان جي ڀيٽ ۾ اڇلائڻ گهرجي، ۽ جڏهن هو هن کي ڀت سان ڀريل، اڏامي ٿو، اڇي ڪارڪن کي ضرور زمين تي رکڻ کان پهرين ضرور ٽپڻ گهرجي. جيڪو به نه ڇڪي چڪو سو خط ڪري "K-Z-y-l" يا "Z-a-b-k" a "آرڊر" جي سزا ملندي، نالا شايد علائقي تي منحصر ڪري سگھن ٿا.