ٻار هڪڙو ٻار هن جي چوڌاري دنيا کي ڄاڻڻ، بنيادي صلاحيتن ۽ صلاحيتن کي، آرام ڪرڻ ۽ تفريح ڪرڻ لاء، پنهنجي رشتن جي پيدا ڪرڻ لاء بنيادي طريقو آهي.
رانديون ٻارن جي جسماني سرگرمي تي ٻڌل راندين ۽ موبائل ۾ ورهائي سگھجي ٿي. راندين جون رانديون وڌيڪ پيچيده آهن، شرڪت جي شرڪت ۽ شرڪت جو مقرر ڪيل قاعدن کي سخت محتاج جي ضرورت هوندي آهي، راند جي مدت. موبائل کھیلوں کے لۓ طریقہ کار مختلف ہے: وہ قواعد کی نگرانی میں بہت سخت نہیں ہیں، ان کے پاس اچھی منظم شدہ رکنیت نہیں ہے، وہ انوینٹری - گیندوں، پرچم، skittles، कुर्सियों، आदि. ۽ پسند ڪريو. ڪمري ۾ ٻارن لاء هلندڙ راندين کي ٻارڙن جي موڪل جو فعال ۽ مضبوط بنائڻ ۾ مدد ڪندي، ٻارن جي توانائي کي هڪ پرامن چينل ۾ منتقل ڪري ٿي. مکيه شيون اها آهي ته راندين جي عمر ۽ شرڪت ڪندڙن جي صلاحيتن سان تعلق رکندڙ آهي، جيڪي ٻارن کي سمجھندا آهن.
حرڪت واري راند "ٻلي ۽ ماڪو"
- ان لاء ضروري آهي ته چوٿين ڪردارن جي سيٽن کي جاء ڏني وئي آهي.
- هر چيز لاء، سواء هڪ "مائوس" ۾ شامل آهي، پويان سندس پويان هڪ "بلي" آهي.
- "هڪ ٻلي" بيٺل چيئر جي پويان بيٺل مٺيء کي ماٺ ۾ وجهي ڇڏيندي، اهڙيء طرح پاڻ کي پنهنجو پاڻ ڏانهن وڌائيندي؛
- "ماؤس" جو ڪم خالي خالي ڪرسي ڏانهن وڃڻ آهي، "cat" جو ڪم اهو رکڻ لاء آهي؛
- "بلي" بغير ڪنهن کي "مائوس" جو نالو ڇڏيائين؛
- ٿوري دير کان پوء، شرڪت ۾ ڪردار تبديل ڪن ٿا.
حرڪت واري راند "زمري"
- راندين لاء توهان کي بالون جي ضرورت آهي.
- پرٽرڪٽر کي بال بيٺو آهي جڏهن ته اڏامي وڃي ٿي، جڏهن ٻار انهن کي چاهيو ته اڳتي وڌڻ لاء آزاد آهن - ٽپو، هلائيندا آهن، پر جيترو ئي بال پنهنجن هٿن ۾ آهي، هرڪو کي آزاد ڪري ٿو.
- اهي جن کي راند کان محروم ڪرڻ جو وقت نه آهي.
حرڪت واري راند "فاتح فاکس"
- جڳھ کي جڳھ جتي جتي ھوشيار فيڪس جو گھر ٿيندو.
- شرڪت هڪ ٻئي سان رابطي ڪرڻ ۽ پنهنجون اکيون بند ڪرڻ کان سواء هڪ محاورا بڻجي ويا.
- ڇو ته هن کي "چوري وارو فڪس" پيش ڪري ٿو، دائرو کي روڪيندا ۽ شرڪت ڪندڙن مان هڪ کي ڇهو؛
- هر ماڻهو پنهنجون اکيون کولي ڇڏينديون آهن ۽ ننڍن هارين سان پڇيائين، "تون ڪٿي آهين، سوسي فاکس؟"؛
- ٽيون سوال کان پوء، چنگوڪ فيڪس جي دائري جي وچ ۾ هلندو آهي، سندس هٿ کي وڌائيندو آهي ۽ "هتي آهيان!".
- رانديگر کي ٽوڪيندا آهن، ۽ فاکس انهن کي پڪڙي ٿو ۽ انهن کي گهر پهچندو آهي.
- ھڪڙي بعد کان پوء ھڪڙي راند کيڏڻ نه ڏني وئي آھي.
حرڪت واري راند "بي گهر هير"
- ٻن ڌرين کي چونڊيو، "شينھن" ۽ "بي گهر گهر"؛
- شرڪت ڪندڙ "خرابي" نشانين جي هر هڪ نشان کي ڇڪي ڇڏيو آهي.
- "گهر ڀريل" "شڪار" کان هلندو آهي، جڏهن ته هڪ عجيب گهر ۾ ڦهلائڻ جي ڪوشش ڪئي وئي آهي.
- "هير"، جنهن جي گھر ۾ "گهر ڇڪ" ٽڙي ڇڏيو آهي، ان سان گڏ شين کي تبديل ڪرڻ ۽ "شڪار" کان فرار ٿيڻ شروع ٿئي ٿو.
- جيڪڏهن اهو "شينر" ڪيچ ڪري "گڻ" ڪري ٿو، پوء اهي ڪردار تبديل ڪن ٿا.
حرڪت واري راند "جوهر ۽ آلو"
- اڳواڻ چونڊيو؛
- رڌل ناچ ۾ رانديون، رانديون ناچ؛
- پريس ڪانفرنس جي حڪم تي، "ردعمل ٽن چئن پنجن تي چڙهي ٿو." رانديگرن کي پنهنجن هٿن ۽ هارين جي زنجيرن جو زوال ٺاهيو؛
- رانديگرن جو اڳواڻ وقت جي ٽيم کي انجام ڏيڻ لاء وقت نه آهي اهي راند کان ختم ٿي ويا آهن.
حرڪت واري راند "گرم آلو"
- رانديون ٿي يا ڀرسان ويٺا آهن.
- پروٽرڪٽر ۾ ميوزڪ ۽ ان جي آوازن جي سمورن راندين دوران، "گرم آلو" بال کي هر ممڪن طور تي جلدي ممڪن طور وٺن ٿا.
- پليئر جيڪو پنهنجي هٿ ۾ بال ڪيو آهي اهو ئي شڪار کان ختم ٿي ويو آهي جڏهن موسيقي ٻاهر نڪرندي آهي.
- صرف هڪ رانديگرن کي ڇڏي ڏيڻ جو شڪار ٿي ويو آهي.
حرڪت واري راند "جئيز-جهيز"
- رانديون هڪڙي ڀت تي قطار رکي ٿو.
- ٻئي ڀت تي جاء پنھنجي گھر جي طور تي بيان ڪيو آھي.
- اڳواڻ ڪمري جي وچ ۾ رهندي آهي.
- اڳواڻ ۽ "جزي" جي وچ ۾ ڪا گفتگو آهي:
- هن کان پوء، "جهيس" پنهنجي گهر ۾ اڏامي ڇڏيو ۽ اڳواڻ انهن کي پڪڙيو.
عبرت: گيسس-گيس!
ج: ه ha-ha!
V.: ڇا توهان کائڻ چاهيو ٿا؟
ج: ها-ها-ها!
V: خير، پرواز، جيڪڏهن توهان چاهيو، رڳو پنهنجي پرن جو خيال رکجو!